发布日期:2025-12-06 23:46 点击次数:77
大乱斗平衡彻底崩了?玩家吐槽:近战根本玩不了!
如果你最近玩《英雄联盟》极地大乱斗,一定对这样的场景不陌生:整场游戏都在躲避无尽无尽的技能轰炸,自家队伍挤在塔下瑟瑟发抖,而对面五个长手英雄站在屏幕外疯狂丢技能。这不是个别现象,根据最新数据,大乱斗的平衡性问题已经达到前所未有的严重程度。
这一切的转折点,正是英雄卡系统的引入。
英雄卡让“丢丢怪”统治战场
以前的大乱斗,玩家每局最多使用2个骰子更换英雄。现在,英雄卡机制让每局玩家至少拥有2张英雄卡,有时甚至能达到3张。加上队友的共享池,每局可供选择的英雄数量大幅增加。
设计师的本意是好的——让玩家更容易拿到想玩的英雄,避免玩到完全不擅长的角色。然而,这个改动却带来了意想不到的后果:玩家更容易刷新并选择那些手长、强势的poke(消耗)型英雄。
数据不会说谎。对比英雄卡上线前后的版本,远程英雄的选用率大幅上升。烬的使用率提高了12%,伊泽瑞尔、凯特琳、厄运小姐和金克丝也分别上升了9%左右。吉格斯、拉克丝、杰斯、泽拉斯这些原本就热门的英雄,现在几乎是无脑选择。
有得必有失,近战英雄的出场率则大幅下滑。菲奥娜的选用率从2.34%降至1.82%,下降超过22%;贝蕾亚、斯卡纳和伊芙琳也分别下降了10.7%、5.9%和17.3%。
为什么没人玩近战了?
答案很简单——游戏体验太差。
想象一下,你选择了一个近战英雄,整场比赛都在不断被远程技能消耗。你好不容易找到机会冲进敌阵,立刻吃到所有技能,瞬间被秒杀。然后,你只能在泉水等待复活,看着队友清理你用生命换来的战场。
一位资深大乱斗玩家坦言:“你询问10个国服的大乱斗玩家,8个宁愿玩poke英雄笑着输,也不愿意玩近战英雄不断挨打但能赢。”
这种体验上的不平衡,甚至影响到了职业选手的训练选择。LEC冠军选手Jojopyun在春季赛期间几乎放弃单排,专注大乱斗训练。虽然大乱斗适合磨练团战技巧,但其单路设定和平衡机制与正式比赛相去甚远。
解决方案在哪里?
面对这一局面,玩家们提出了几种可能的解决方案。
地图设计是关键一环。新的灵魂莲华地图本可以成为近战英雄的福音,但由于小地图区域始终可见,远程英雄能轻易察觉近战的动向,使得近战英雄难以发挥优势。有玩家建议,如果该区域被战争迷雾覆盖,近战英雄在争夺草丛和小地图区域时会更有优势。
去年12月推出的“进步之桥”的侧路设计被广泛认为是补偿近战英雄的最佳创意,让近战有机会从侧翼切入,而不是只能正面挨打。
调整防御塔机制也是可行之策。降低防御塔伤害并减少第一座防御塔的生命值,能有效惩罚那些龟缩在塔下的poke阵容。兵线变长后,近战英雄会有更多发挥空间。
系统性的平衡调整也不可或缺,比如对职业类别的专门调整、近战英雄从血包获得更多生命值,或者加强守护者号角等装备。
玩家用脚投票
直到设计师找到有效的解决方案,大乱斗的玩家们已经用脚投票。很多人表示,他们现在已经不太想玩这个模式,宁可去玩斗魂竞技场,因为大乱斗的每场游戏都变得非常重复。
一位自称在大乱斗“养老院”待了很多年的老玩家感慨:“引入英雄卡后,这个模式的问题变得更严重了,现在几乎没有多前排的近战阵容了。”
确实,当双方都是5个远程英雄互相丢技能,谁先被消耗到残血谁就输掉团战,这种单调的游戏体验,已经远离了大乱斗原本的多样性和趣味性。
英雄联盟执行制作人Paul Bellezza最近承认:“有时候我们以为受欢迎的设计,实际上没有使玩家那么有共鸣。”这句话用在大乱斗的英雄卡机制上,再合适不过。
现在的问题是,设计师何时才能拿出实际行动,拯救这个备受玩家喜爱的游戏模式?否则,大乱斗真的可能要变成“极地丢丢怪”了。