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游戏开发,先搞产品再搞钱

发布日期:2025-12-06 22:55    点击次数:73

近期,不少玩家私信我们,你们准备怎么盈利?总不能靠爱发电吧?

对玩家们的善意,我们十分感谢。玩家们的话语中还透露几分担心,如果游戏不盈利,就不能持续开发,不能持续保证游戏体验。我们的回答是,有人,什么都好说。没人, 100个盈利点子都没用。

游戏开发到现在,我们把所有精力与心思都投入到了“搞产品”上,对“搞钱”还没怎么去深入思考,只是确定了几个原则,比如,怪物能掉落的,坚决不卖;影响战斗平衡的,坚决不卖。

做游戏,如果一开始就想着怎么“搞钱”,肯定会影响产品的品质。当设计任何一个玩法时,都想着怎么变现,那么其“游戏性”势必会被吞噬。所以我们会看到,如今的游戏搞活动,游戏性和娱乐性和以前相比,都不可同日而语。

说我们不想“搞钱”,那有点虚伪,也不会让人相信。没有人不想赚钱,但我们“搞钱”一定是建立在不介入游戏进程、不损害游戏公平、不破坏游戏性的基础上。

我们志在打造中国最后一款养老游戏,让广大“游戏老炮”心有所安。有个玩家说得好,一年换五个服,还不如五年玩一个服,只有我们耐心,玩家也耐心,才能行稳致远。

当然,如果您有“搞钱”的好点子,欢迎留言告诉我们。



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