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Steam上那些“买了就是玩了”的游戏,你中枪了吗?

发布日期:2025-11-24 04:43    点击次数:160

打开Steam客户端,点击库的瞬间,不少人会陷入复杂的情绪:看着密密麻麻的游戏列表,其中超过一半的图标从未亮起过已开始的标记,却还记得每款游戏下单时的兴奋。这种买了就是玩了的现象,早已成Steam玩家圈的普遍共识。

这四类最容易躺灰的游戏类型,我帮你看过了。

高门槛硬核游戏:新手的劝退神器

这类游戏以难度和深度为卖点,口碑极佳但适配人群极窄,新玩家盲目入手大概率闲置。典型代表包括《艾尔登法环》《黑暗之魂3》等魂类作品。

《艾尔登法环》作为魂类天花板,开局没有任何新手教程,首次遇到的大树守卫就能让新手反复死亡十几次。BOSS攻击缺乏明确预警,女武神的连击可直接秒杀满血玩家,且死亡后会丢失所有卢恩(经验值),若未及时捡回则前期努力全白费,不少新玩家玩3小时就因心态崩溃弃坑。

《黑暗之魂3》则更极端,线性地图充满埋伏,没有快速移动功能,死亡后需长途跋涉返回BOSS点,甚至会出现忘记修武器导致战斗中武器断裂的致命问题,对新手极度不友好。

这类游戏的核心问题是上手成本过高,需要玩家具备反复试错的耐心和动作游戏基础,普通玩家若未经过过渡直接入手,只会收获挫败感。

无目标开放型游戏:休闲玩家的迷茫陷阱

被贴上休闲神作标签的部分游戏,实则隐藏着高门槛,最典型的就是《星露谷物语》。很多人被种田放松的描述吸引,上手后却陷入彻底的迷茫。

这款游戏没有明确的主线目标指引,开局就扔给玩家一片荒地,新手会反复纠结先种地还是先钓鱼如何提升NPC好感度季节结束前该种什么作物。其系统复杂度远超预期,献祭任务需要精准收集特定物品,矿洞层数依赖工具升级解锁,没有攻略的话,玩10小时仍可能在原地打转,类似的还有《星界边境》等沙盒生存游戏。

复杂系统RPG:细节控的信息过载机

以《博德之门3》为代表的深度RPG,凭借庞大的世界观和剧情自由度封神,但复杂的规则体系足以劝退新手。

这款游戏的角色创建阶段就包含种族、职业、技能、背景等多个维度的选择,每个选项都直接影响后续玩法,比如术士依赖魔法输出,战士侧重近战对抗,新手往往需要半小时才能理清差异。战斗环节更是需要计算命中率、法术射程、地形影响等多重因素,连如何精准放技能都要反复学习。更关键的是,剧情分支极多,一个选择可能影响后续10小时的内容,导致新手因怕选错而不敢操作。

类似的《开拓者:正义之怒》《永恒之柱》等游戏,同样因复杂的规则设定,让缺乏RPG基础的玩家望而却步。

本体免费/DLC付费模式游戏:看似便宜的氪金无底洞

《模拟人生4》是这类游戏的典型代表,本体常以极低价格甚至免费赠送,但想获得完整体验需持续投入高额成本。

游戏本体仅包含基础生活玩法,若想体验宠物系统需购买《猫狗总动员》DLC,魔法元素要入手《魔法世界》DLC,大学生活则需《DiscoverUniversity》DLC。全套DLC总价超过2000元,新玩家若只买本体,会发现玩法单一、内容空洞,玩几天就失去兴趣。同类的《文明6》《全面战争》系列,虽然本体可玩,但核心玩法和特色内容多藏在DLC中,单独购买本体很容易陷入内容不足的困境。

Steam的数字收藏特性,让买游戏成了一种低成本的期待投资——下单时收获的未来能享受乐趣的愉悦感真实存在,不必为买了没玩过度自责。

但游戏的核心价值终究需要通过体验实现,与其在促销中囤积一堆待玩清单,不如精挑细选几款真正适配自己的作品。

你的库存里,哪款游戏躺灰最久?



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